序号 | 产品名称 | 技术参数 | 单位 | 数量 |
1 | 可视化产品设计全模块教育版软件包一 | 该软件采用强大的工具进行曲面定义,并采用行业领先的草图、建模和可视化工具优化设计流程,从而在单一软件环境中将创意快捷转变为数字模型,是一套能够满足整个工业产品造型设计流程中的独特创意与工艺需求的设计软件。 1) 提供了整套草图绘制、图解和图像编辑工具,其中包括铅笔、画笔、喷枪、标记、橡皮擦以及特殊纹理和效果刷; 2) 快速绘制对称物体,并获得图纸比例的即时反馈; 3) 创建实际大小的草图,并使用输入的三维CAD数据灵活进行绘制,确保设计的可行性; 4) 用户可以使用数字模型更高效地构建并随意复制物理样机,并在投入生产前对设计进行开发和优化; 5) 支持用户定义锯齿质量,让模型变得更加逼真,并添加辉光、白炽光和环境背景; 6) 创建转盘或360交互式QuickTime VR文件; 7) 渲染器(光线投射和管线追踪)结合了环境光吸收计算(软遮蔽)和高动态范围成像(HDRI)支持; 8) 将高动态范围图像(HDRI)作为交互式可视化和渲染的光源; 9) 混合建模技术结合了NURBS曲面和网格数据; 10) 使用大型扫描(例如自车内部扫描数据)时,使用网格来加快工作流; 11) 利用快速、高质的CAD转换器来转换行业标准数据格式:DES、DXF?、IGES、STEP、VDA/FS、VDA/IS等; 12) 利用行业领先的DWG数据格式,与机械设计与工程产品交换数据; 13) 提供mental ray渲染器; 14) 提供2个mental ray Satellite用于网络渲染; 15) 附带的高质量材料和环境预设; 16) 导入在StudioTools或CAD软件中创建的3D文件; 17) 支持艺术级的“Image Based Lighting”技术; 18) 持HDRI图像技术; 19) 可以查看各种二维图像,包括 RGB、 PIX、 JPEF、 GIF、 TIF、 BMP、 PIC、 TGA、 EPS、 Adobe Photoshop PSD 和 IFF; 20) 支持电影文件,如:AVI、 Apple QuickTime MOV、 MPG和Macromedia Flash(非交互式); 21) 查看AliasStudio软件和其它三维软件包中的模型; 直接发送到打印机; 22) 访问保存在那些支持WebDAV协议的数据管理或其它文档协作系统中的可视材料; 23) 显示Word和Excel文档的首页,便于轻松识别非图像文件; | 套 | 48 |
2 | 可视化产品设计全模块教育版软件包二 | 该软件专注于提供一整套工具来帮助机械制造结构设计人员向客户清楚传达设计意图,快速、准确地制作图纸,确保制作出符合其专业要求的产品。 1)功能区消除了完成命令的繁琐步骤,不经常使用的命令用户也能在需要时轻松找到; 2)提供单一的视觉交互工具来旋转和调整任何实体或曲面模型的方向; 3)可高度定制化的工具支持用户添加“漫游”命令,帮助创建和录制模型的漫游; 4)用户浏览文件和缩略图; 5)动作录制工具支持在执行任务时快速的对这个重复任务进行录制; 6)参数化构件所有建筑构件的基础; 7)附带丰富的详图库和详图设计工具; 8)利用材料算量工具来计算详细的材料数; 9)可以从众多其它应用软件导入概念性体量,包括AutoCAD软件; 10)支持广泛的行业标准和文件格式,包括DGN、DWG、DWF、DXF、IFC、SAT、SKP、AVI、ODBC、gbXML、BMP、JPG、TGA和TIF; 11)导出复杂的三维模型几何图元给3ds Max,以创建照片般逼真的室内外渲染效果图; 12)关联式分割及通过明细表视图、公式和过滤选择设计元素; 13)充分发挥光栅数据的价值,并提高设计、平面图、演示文稿和地图的质量; 14)轻松清除、编辑和维护您扫描得来的工程图、平面图和地图文档; 15)操作高程所需的ESRI GRID格式的离散数据,提供了更为强大的环境,支持准确使用光栅网格数据; 16)利用三角或多项式转换(triangular or polynomial transformation)方法,自动控制栅格点的点选择; 17)使用二元过滤器来清理从纸质工程图扫描而来的光栅图像; 18)使用并分析来自Landsat、IKONOS或其它来源的多光谱数据; 19)使用现有矢量几何图形来删除部分基础光栅图像; 20)“色谱曲线”命令可以均衡图像、调节亮度和对比度、将灰度或彩色图像转换为二进制图像,以及将彩色图像转换为灰度图像; 21)可将双色调光栅图像保存到DWG文件中; | 套 | 48 |
3 | 动画教育版软件包一 | 该软件是高度控制其三维工作流程和制作流程的电影、电视、游戏开发和设计业从业人员的首选工具。 1) 模拟和渲染广泛的大气、烟火、粘性液体和开阔海洋特效; 2) 在 NURBS、细分表面或多边形模型上轻松创建逼真的毛皮、短发、毛料和草; 3) 高效指导和控制衣料及其他材质的模拟; 4) 快速模拟广泛的复杂效果,包括流体、云、烟、飞沫和灰尘; 5) 快速集成的 2D Tracker和交互式 Root Frame Solver,能够将实拍元素重新构建为 3D 几何体并输出到外部软件; 6) 在 NURBS 或多边形物体上创建、设计并渲染完全动态的长发; 7) 超图结构和场景分割工具提高了生产力和工作流程灵活性; 8) 提供了全套补充高级多边形建模工具和 UV 编辑工具; 9) 为关键帧和程序性动画提供了广泛的专用工具; 10) 通过几何体的动态交互,包括刚体和柔体之间的碰撞,来制作特效; 11) 突破性的绘画技术,可在连接到多边形或 NURBS 表面的二维图像(包括纹理)或三维物体上制作令人难以置信的自然细节; 12) 支持 DirectX HLSL、CgFX 和 ASHLI 材质; 13) 交互式写实渲染; 14) 得到 mental ray 和软件渲染器的支持; 15) Python 模块能被输入外部单立的 Python 译码器以进行批处理 | 套 | 20 |
4 | 动画教育版软件包二 | 全功能的3D建模、动画、渲染和特效解决方案用于制作最畅销的游戏以及虚拟交互等低模。 1) 提供易用、基于实物的 mental ray 材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面; 2) 光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布; 3) 大量精选的现成几何元素,包括标准图元、扩展图元、2D 形状和建筑元素; 4) 多边形/三角网格结构能让艺术家高效地创建、编辑网格模型和制作纹理; 5) 集成的 Biped 工具包提供快速、智能的两足动物、体格和群组动画功能; 6) 通过几何体的动态交互,包括刚体和柔体之间的碰撞,来制作特效; 7) 使用 reactor 物体集合可以轻松设置和迭代多个刚体物体的逼真高速模拟; 8) 使用强大的衣物模拟工具为角色创造逼真的布料模拟和定制的衣物; 9) DirectX视窗着色能够在材质出现在其它实时软件中时显示材质; 10) Reveal 能让艺术家同时在视窗和帧缓冲区中可视化和操纵某个给定区域; 11) 每个物体的材质和灯光都可以烘焙到新的纹理贴图中; 12) 输出RPF 位图格式包含 3D 数据通道,例如 Z 深度、材质 ID、UV 坐标和速度; | 套 | 20 |
5 | 虚拟交互教育版软件包一 | 该软件以可视化的编辑方式,流程图的思维模式,进行对象和脚本设计工作,将三维交互作品发布到PC个人计算机、游戏控制台、局域网及互联网上。 1) 以可视化的编辑方式,流程图的思维模式,进行对象和脚本设计工作; 2) 脚本引擎用来运行互动应用程序; 3) 渲染引擎以实时渲染的方式来显示图形图像; 4) 图解式的building blocks脚本编辑模式,有助于我们便捷有效地创建互动内容作品; 5) 支持3D模型对象和动画,支持3ds Max, Maya, XSI, Lightwave, Collada等主流三维创作软件; 6) 实时3D编辑器用来显示Realtime3D实时渲染环境的内容; 7) 支持国际产业标准: DirectX 和OpenGL; 8) 支持可编程Vertex顶点和Pixel像素的Shaders着色技术; 9) 提供所有所有底层函数包含有libraries库文件, DLLs文件, header头文件; 10) 实体设置工具用来对任一对象及其关联脚本的参数编辑; 11) 提供完整的Debug调试功能,支持脚本运行的breakpoint中断点, 变量和数值编辑的监测, 及步进脚本的Debug调试; | 套 | 48 |
6 | 虚拟交互教育版软件包二 | 1) 在遵从基本物理定律的情况下可以帮助你注入栩栩如生的物理属性应用到创建的三维环境中的真实的现实行为。 2) 三维对象物理属性; 3) 角色物理属性; 4) 汽车物理属性; 5) 水物理属性; | 套 | 48 |
7 | 快速成型机 | 1)由于打印工业设计或是动画设计彩色三维模型 2)打印空间203 x 254 x 203 mm 3)打印色彩符合Full-spectrum 24-bit Color全彩,另加胶水 4)打印材料:高性能复合粉末材料 5)打印精度(分辨率)300 x 450 dpi 6)打印每层厚度:0.089 -0.102 mm 7)喷墨机打印头放置黏合剂入粉末创造层数 8)通过堆栈及嵌套部件,可一次构建多个模型 9)每分钟制作2至4层 10)复合粉末材料罐自动装载,无需手触 11)带粘合剂墨盒,可快速装载 12)带桌面软件及成型机控制 13)含一年维护 | 台 | 1 |
8 | 立体塑型机 | 1) 6自由度空间位置感知 2) 便携式设计、紧凑型底座增强了选择工作空间的自由度 3) 舒适带有纹理着色的橡胶笔满足长时间的使用和可靠拿捏 4) 抽取式笔满足用户自由定制专用类型 5) 笔上面两个整合的开关键满足易用和个人定制 6) 腕关节垫缓和用户的疲劳操作 7) 紧凑的工作平台方便使用 8) 金属部件和注射式成型塑料 9) 将笔插入墨水池自动完成工作空间的校准 | 台 | 1 |
9 | 设计预览软件 | 1)可视化来自工业设计或CAD软件中的数据。 2)保持原始数据的组织信息和可视信息。 3)有大型可视化材质库(汽车漆、玻璃、皮革)。 4)可导入Import FBX文件。 5)有批量网格化和分布式网格化功能。 6)材质界面来管理用户自定义的材质和材质库。 7)可以创建环境或将原有环境组合,并可以利用360度高动态范围图像(HDRI)生成灯光贴图。 8)可快速建立动态相机移动,以亮显用于评审的重要特征。 9)使用分镜头脚本,在复杂的变量、相机位置或特定场景之间快速切换。 10)为模型指定多个转盘,并定义与转盘的交互关系。 11)集成实时光线追踪。 12)可用游戏控制器等多种标准的输入设备控制演示文稿。 13)设计师可以框选所需的图像,并按照所选分辨率以标准图形格保存当前视图。 14)能按一个镜头或多个镜头创建各种分辨率的影片。 15)有与异地的工作人员一起进行远程设计评审的功能。 | 套 | 2 |
10 | 产品设计草图软件 | 软件用于各种创意流程,包括:产品概念和构思,插图,角色研究,游戏规则和关卡(Set and level)设计,故事板,标注和评审。 1)专门用于平板电脑或数码笔手写板的设计软件。 2)有超级灵敏的数字铅笔、钢笔、马克笔和喷枪完成绘图流程。 3)即时标注功能:快速捕捉当前应用的快照,并加载和查看图像或数码照片。可以使用笔刷来做标记和添加标注。 4)创建实际大小的草图,并使用输入的三维CAD数据灵活进行绘制,确保设计的可行性; 5) 用户可以使用数字模型更高效地构建并随意复制物理样机,并在投入生产前对设计进行开发和优化; 6) 创建转盘或360交互式QuickTime VR文件; 7) 渲染器(光线投射和管线追踪)结合了环境光吸收计算(软遮蔽)和高动态范围成像(HDRI)支持; 8) 将高动态范围图像(HDRI)作为交互式可视化和渲染的光源; 9) 混合建模技术结合了NURBS曲面和网格数据; 10) 使用大型扫描(例如自车内部扫描数据)时,使用网格来加快工作流; 11) 附带的高质量材料和环境预设; 12) 导入在StudioTools或CAD软件中创建的3D文件; 13) 支持艺术级的“Image Based Lighting”技术; 14) 查看AliasStudio软件和其它三维软件包中的模型; 直接发送到打印机; | 套 | 2 |
11 | 产品设计工作站 | 设计工作站 1) 英特尔® 至强® w3503系列处理器。 2) 4G ECC FBI DDR2内存; 3) 500 GB SATA硬盘; 4) 显卡NVIDIA Quadro® FX 3800; 5) 集成Broadcom® 5754千兆以太网控制器 6)1台24寸液晶显示器 | 台 | 2 |
12 | 立体投影系统 | 1) 立体高清投影机一台 DepthQ HD projector 2) 专用银幕 3) Stereo Controller 控制主动立体发射 4) Elsa shutter主动立体眼镜 5) 3D Stereo Player 立体显示播放软件 6) 多通道软件 | 套 | 1 |
13 | 运动分析系统 | 1)全红外光学数字镜头16只; 2)数字镜头可以完全支持户外日光下工作; 3)海量的反光点(Markers)实时分析计算达到5000点/秒的处理能力; 4)达到1280*1024像素分辨率; 5)采样频率1-500Hz最高采样频率10000Hz; 6)系统的捕捉精度高达0.01mm; 7)镜头连接数量没有限制,方便扩展; 8)采用专业高质量C类35 mm标准18mm-55 mm镜头,减少光学失真,保证精确性; 9)可独立对光圈、焦距及Ringlight调节; 10)镜头携带LED,可显示镜头状态、编号; 11)软件调节灯光输出、电子快门; 12)发光晶体数量不少于237个; 13)全套动作实时捕捉分析以及角色表现软件; 14)面部捕捉工具包; 服务要求:免费技术支持及保修服务; | 套 | 1 |
14 | 随动精确变焦跟踪系统 | 1) 高精度的传感跟踪技术; 2) 全面兼容3Dmax、Maya、SoftImage的三维描述文件; 3) OpenGL和Direct3D图形架构; 4) 开放式、插件式、网络化的整体架构; 5) 强大的实时处理功能; 6) 自动无限蓝箱可视化,允许用户自建“虚拟蓝箱”; 7) 任意的三维视频开窗功能; 8) 支持多种三维场景描述格式; 9) 和动捕系统统一的传感器装置 10) 有软件的offset位置及角度的精确校正 11) 支持角架移动拍摄和手持拍摄 12) 适合各种高清或标清电视摄像机或电影摄像机 13) 精确的拟合和补偿镜头在聚焦和变焦过程中的非线性误差 14) 提供场景或场景中的物体选择性跟踪 15) 准确跟踪云台的PAN、TILT和镜头的ZOOM这三个自由度变化,实现对摄像机的焦距、水平方向、俯仰方向的精确测量 16) 传输数据可实时传递到美国魔神动捕软件EVART中 17) 传输数据可实时传递到motionbuilder或其他三维角色生成软件 18) 传输数据可实时传递到motionbuilder或其他三维场景生成软件 19) 附加特性能够调整由于摄像机移动位置的不同而造成的镜头扭曲,并能使用电影摄影机自动调整虚拟摄像机的光轴方位。这就使得虚拟摄像机与电影摄影机一样能显示相同的镜头扭曲和拥有相同的视野 | 套 | 1 |
15 | 主控工作站 | 主控工作站; CPU:双核Intel Xeon 5503处理器*2 主板:工作站主板 内存: 4GB (DDR SDRAM) 系统硬盘:500G SATA 3D图形加速卡:Nvidia Quadro FX3800 光驱:DVD-ROM PCIe规格主控板带通道输出 | 台 | 1 |
16 | 环境生成工作站 | 环境生成图形工作站 CPU:双核Intel Xeon 5500系列处理器*2 主板:工作站主板 内存: 4GB (DDR SDRAM) 系统硬盘:500G SATA 3D图形加速卡:Nvidia Quadro FX3800 SDI PCIe生成卡 | 台 | 1 |
17 | 增强型演播 系统软件 | 1)支持大量传统的二维和先进的三维图形。时钟, 滚动字幕,OTS, Lower 3rd,和全屏图形都可以实时进行操作。 2)为工作人员和制作人提供了多种方法来使用模板更新图形 3)可以实时链接运动捕捉系统的数据 4)List模块传统界面 5)3D Designer为三维艺术家特别设计的界面 理想的简易创建三维虚拟演播室场景的工具,可以用预设好的三维场景库 6)可在Launcher设置硬件参数更容易 7)输入Maya创建的三维物体或是文件 8)可以制作全副三维实时背景 9)不断更新的库文件,预定义的背景,墙面,地板,视频屏幕。 10)可编辑的物体位置、大小、颜色和纹理。 11)无限制的摄像机位置 12)连接数据库:图形元素可以与任何类型的数据链接。例如OOBC,Excel,XML,CSV. 13)编程接口:通过编程接口或设置他们的控制系统。引擎生产的产品包括电视台天气图形。 14)可运行于Windows,Linux,MAC和Irix | 套 | 1 |
18 | 高清专业摄像机 | 1) 传感器:3Exmor CMOS; 2) 视频信号:HDV、PAL彩色,CCIR标准1080/50i规格; 3) 有效像素数(万个):每个传感器均总计有1920*1080个有效像素; 4) 图像感光器数量:3; 5) 图像感光器尺寸:1/2英寸; 6) 光学变焦倍数:20倍; 7) 支持59.94i,50i,29.97P,25P,23.98P帧率记录; 8) 存储介质:SxS存储卡; 9) 其他接口:HD-SDI;SD-SDI;模拟分量;复合;S-Video接口;i-LINK接口;USB等接口; 10) 录制格式:MPEG-2长GOP编码; 11) 画面尺寸:1920×1080;1280×720;1440×1080; 12) 可换镜头; 13) 拍摄脚架。 | 台 | 1 |
19 | 蓝箱灯光环境 | 1) 立面用专业色键油漆; 2) 地面用专业色键地毯; 3) 阻燃软质墙体兰板平面; 4) 搭建长8米宽*4米*高5米面积计算的蓝箱; 5) 相应的灯光系统,保证背景的色键; 6) 顶部有分析系统; | 套 | 1 |
20 | 色健器 | 标准:符合CCIR 601;10比特或8比特数字处理;*525/625 可选择 视频输入:前景,背景; 视频输出:前景+背景; 输入:YUV或SDI CCIR 601,BNC 75; 输出:YUV或SDI CCIR 601,BNC 75; 视频输出频响:8MHz,0.1dB; 信噪比:≥75dB; 标准19英寸3U机箱; | 台 | 1 |
21 | 扫描仪 | 该系统捕捉物体的颜色、纹理、几何拓扑结构应用于电脑直观显示,有声游戏制作,电影特技,医学检查,研究。 1) 扫描速度极快,数秒内可得到130多万点; 2) 采用卤素灯,对人体无害; 3) 提供130万像素的采样点; 4) 视场:1190X950; 5) 自由度:1000; 6) 延时:0.7秒; 7) 纹理尺寸:1280X1024; 8) 用局部模型数据的缝补完成整体造型; | 台 | 1 |
22 | 黑场发生器 | 黑场发生器1台 独立工作的信号源; 0~40℃可连续工作; 黑场SDI发生器; | 台 | 1 |
23 | 高端成片系统 | 本系统提供了客户所需的强大视觉特效功能和高性能,在同一系统上处理你所遇到的任何项目:电影、广告片、长篇电视剧、电视台形象短片和促销宣传片。一、软件功能部分: 1) 实时HDTV 剪辑,多种格式素材的捕捉和回放,包括 PAL/NTSC、720p、1080i、1080p; 2) 实时的遮幅和安全框选项显示、循环重复播放、BVB/VBV/VVV 预演、场/帧控制、全分辨率或是缩略图监看; 3) 片段首尾、时间线和故事板的剪辑方式; 4) 无限层音轨和 32 个音轨实时播放; 5) 具有声音波形图显示,剪辑时可以精确到 1/100 子帧; 6) Dolby E 编码支持; 7) 基于时间线的 Batch 程序性合成环境; 8) 具有完全的摄像机控制和多重灯光源的真实的三维空间场景; 9) 多个DVE层,每一层各自有抠像、较色、跟踪和轴的属性; 10) Master Keyer--交互式手动控制的抠像工具,用于复杂的抠像工作; 11) Colour Warper功能,用于先进的一级和二级校色; 12) 可以使用带有校准过显示的3D LUT(色彩查找表)来观察剪辑片段在最终媒体; 13) 内置的波形图和矢量显示器; 14) 高速高质量的 4 点动态跟踪; 15) 实时无压缩的 RGB HD/SD 视频 I/O; 16) 用于 EDL、AAF、OMF(带音频)和 Apple Final Cut Pro XML 的高级整合工具; 17) 支持 Keycode,使用扫描的胶片帧 (DPX) 和转磁日志文件(ALE、FLX、ATN)进行整合; 18) 直接摄取 Panasonic P2 MXF 文件; 19) 时间线、素材库和模块中的后台渲染; 二、硬件配置部分: 1) 基于Intel四核CPU的HP xw8600工作站; 2) Red Hat Enterprise Linux 操作系统; 3) NVIDIA Quadro FX 5600 显卡; 4) AJA PCI-X HDIO、BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 标清和SMPTE 292M HDTV 输入/输出;具有HD, SD,数字/模拟音频接口,包括RS-422的DDR和VTR控制能力,支持精确到帧的实时视频设备控制;ITU-R 601标准(PAL/NTSC), ATSC高清视频系列串行数字接口, 两轨ADAT数字音频I/O;模拟视频和AES/EBU I/O要求独立的转换设备,支持实时4:4:4 ITUR601和 ATSC高清输入输出,实时播放预览,实时视频图像监看,具有4:2:2 YcrCb 8-or 10-bit,4:4:4 RGB 8-or 10-bit,4:2:2:4 YcrCbA 10-bit video 2-bit alpha,4:4:4:4 RGBA 8-bit video 带 alpha,或10-bit video 带2-bit alpha,支持遥控HDVTR,digital Betacam 进行素材输入输出及归档,数字音频输入输出及监听 5)1.75T容量光纤盘阵,标清、高清分辨率扫描图像的光纤通道硬盘阵列,实时全分辨率,非压缩RGB4:4:4 NTSC,PAL,1080/30i,1080/50i,1080/24p 高清视频读取,存储空间动态分配,多通道并行传输;Raid3 或Raid5 冗余校验,无障碍后台修复; 6)后台渲染组件,BurnX2;计算节点双 Xeon 2.66GHz,4GB内存,1U x 2; 7)Wire网络访问组件,特别为Intel工作站系统优化; 8) 24个月软件维护合约; 9) 24个月硬件支持合约; 10) 工程师现场安装服务; 11) 4个工作日的现场培训; | 套 | 1 |
24 | 三维合成系统 | 3D立体影像合成系统,本系统用于高质量影像创作的行业,是一套独立分辨率的高阶合成解决方案。 1) 3D合成空间支持 OBJ 的输入、投影 mapping 、几何图型改造功能等; 2) 支持立体和多眼影像创作; 3) 32-bit 浮点色彩数据包括1023个通道; 4) 支持所有平台的多处理器系统和多核CPU以及多线程技术; 5) 2D和3D预览模式 (带OpenGL 预览),集成FrameCycler专业工具能够精确到帧; 6) Rotoscope shapes 支持每个点的羽化; 7) 有业界最宽广的 EXR 影像支持,可一次同时出入、作业、及输出上千个通道; 8) Primatte和IBK抠像工具; 9) 支持 Python 和 TCL 程序语言; 10)立体合成插件。 | 套 | 1 |
25 | 高清多格式演播室录像机 | 高效率、高质量的HDCAM高清晰度记录格式,拓展1/2英寸磁带录像机平台; 高效率、高质量的HDCAM格式; 内置下拉变换器,实现SDI标清信号输出; 内置上拉变换器,实现HD SDI高清信号输出; 兼容多种Sony 1/2英寸磁带重放(仅M系列),包括模拟Betacam/SP,DVW/SX/IMX; 1080/50I和1080/59.94I/24P可切换; 继承传统优秀的编辑操作性能,如:预读,DMC,Digital Jog Audio,Audio Cross Fade,等等; 更长的记录时间(最多149分钟@1080/50i,124分钟@1080/59.94i); 支持Tele-File电子文档管理系统 | 台 | 1 |
26 | 20寸液晶视频监视器 | 广播级20寸液晶监视器; 分辨率WSXGA+(1680X1050), 16:10; 输入接口:模拟复合、Y/C、分量/RGB; 输出接口,HDMI输入接口; 水平,垂直视角均为178度; 内置单声道扬声器0.5W; 外同步输入/输出,并行遥控 | 台 | 2 |
27 | 视频矩阵 | 视频矩阵12x24SDI路由切换器,其中包括12路SDI监视输出,允许直接从矩阵做独立监视。另外它还提供了12个RS-422录机控制端口,因此是一个用于编辑系统和SDI广播录机的完整路由方案。 1) SDI 视频输入,12 x SDI 可在高/标清间切换; 2) SDI视频输出,24 x SDI 可在高/标清间切换; 3) 12 x 双向Sony可兼容RS422录像控制端口,串口的TxRx针脚在软件控制下可实现互逆; 4) 高标清SDI输入自动检测。 同时路由高标清视频; 5) 共享于IP网络上的USB 2.0高速接口; 6) USB 2.0高速(480Mb/s) 接口; 7) 在所有的SDI输入上自动做高/标清视频切换; | 台 | 1 |
28 | 集群渲染系统 | 集群渲染系统用于三维动画渲染任务管理分发。 一、 渲染服务器及硬件部分 1. 服务器数量:10 台 2. 外形及安装:刀片式服务器,标准机柜安装,机箱≥7U 3. 服务器机箱:单个刀片机箱支持≥10片服务器,支持不同型号至强,AMD等刀片服务器混插;电源输入:支持单相或三相交流电AC输入 4. CPU:每台服务器2个四核处理器,≥Intel Xeon 5410以上; 5. 内存规格:支持PC-5300 DDR2-667内存, 支持高级ECC. a) 配置:每台服务器配置≥2GB b) 扩展性:每台服务器内存插槽≥4个 6. 硬盘配置:每台服务器1个≥120GB 的硬盘 7. 网卡:≥2个10/100/1000M-BaseT 以太网卡,支持网络捆绑和网络启动 8. KVM a) 架构: 42U标准服务器机柜, 包括带有安全锁的前后门, 侧板, 脚轮, 支持上下两种走线方式,机柜包括内部网络布线和电源系统; b) 承重: 机柜承重需符合买方楼层结构实际承重能力,确保设备使用安全; c) 通风率: 机柜前后门为金属镂空结构, 通风率≥65%; d) PDU: 总计≥1个32A PDU; 二、渲染任务分发管理软件 1) 数量:与该系统实际需求匹配 2) 能够管理超过200个节点的集群,提供实际用户案例; 3) 每分钟可提交1,000,000 个任务能力; 4) 0.01秒实时响应时间; 5) 提供网络开发模块,允许用户开发远程网络任务提交功能,并提供相应的技术支持; 6) 支持主流(90%以上)的三维动画软件:3ds max、Maya、Softimage XSI,并且提供内部提交插件; 7) 支持主流(90%以上)的电影渲染器:Mental ray、Renderman; 8) 支持主流(80%以上)的后期合成软件:After Effect、Shake; 9) 支持Mental ray Standalone网络并行计算技术(- rayhost); 10) 支持Maya硬件渲染技术; 11) 支持图像分割渲染技术,允许将一帧画面分割成若干画面进行渲染,并且支持使用该方式连续帧分割渲染方式; 12) 能够便捷地管理平台采用的所有三维制作软件的Shader库,支持用户使用的非官方插件Shader库; 13) 对渲染任务排队、分帧、分发、渲染进行调度与管理; 14) 支持按CPU和处理器内核为单位的任务分发功能,即在一个节点上同时执行2个以上渲染任务; 15) 提供网页监控方式,管理渲染进程; 16) 对待处理任务具有优先级控制功能,能够根据实际需要重新设定任务队列中各个任务被执行的先后顺序; 17) 提供缩略图浏览; 18) 在任务管理软件内部能够查看单帧和动画渲染结果; 19) 提供完整的日志系统,允许日志文件打包压缩; 20) 软件产品及其功能模块能够从软件厂商获得免费1年的版本升级服务; 21) 提供现场安装调试,培训,以及一年内免费升级服务。 22) 培训至少包括以下几方面内容:a) 高级系统软硬件的管理与维护;b) 集群软硬件的原理;c) 渲染管理软件使用和优化; | 套 | 1 |
29 | 立体合成工作站 | 立体合成工作站 1) Intel Xeon E5440 3.0GHz处理器2颗; 2) 4096MB ECC FBI DDR2内存; 3) 500 GB SATA硬盘; 4) NVIDIA Quadro FX3700显卡; 5) 集成双Broadcom 5755 NetXtreme 千兆以太网网卡; 6)22寸液晶显示器 | 台 | 2 |
30 | 主动立体幻镜 | 1) 主动快门式眼镜技术 3D立体幻镜能够与具备真正120Hz LCD配合工作, 2)3D立体幻镜支持具有1680x1050以及1920x1080分辨率 3)每只眼睛均实现全分辨率: 在3D模式中,每只眼睛可以看到显示器的完整分辨率,从而可令所显示的文字和物体达到最高画质。 4) 3D宽视角: 因为是在交替的帧中呈现完整的图像,所以对3D模式中的视角没有任何限制。 5)采用包括可调式鼻托在内的顶级光学配件,外形为流行太阳镜款式。 6)自动检测以及动态3D调整 | 套 | 1 |
31 | 立体电视 | 1)LED亮度提升 2)3D高清1080P 3)支持无线网络 4)USB媒体播放 5)跨界导航菜单 6)BRAVIA Sync功能 | 台 | 1 |
32 | 虚拟交互和多通道显示软件 | 1) 以可视化的编辑方式,流程图的思维模式,进行对象和脚本设计工作; 2) 脚本引擎用来运行互动应用程序; 3) 渲染引擎以实时渲染的方式来显示图形图像; 4) 图解式的building blocks脚本编辑模式,有助于我们便捷有效地创建互动内容作品; 5) 支持3D模型对象和动画,支持3ds Max, Maya, XSI, Lightwave, Collada等主流三维创作软件; 6) 实时3D编辑器用来显示Realtime3D实时渲染环境的内容; 7) 支持国际产业标准: DirectX 和OpenGL; 8) 支持可编程Vertex顶点和Pixel像素的Shaders着色技术; 9) 提供所有所有底层函数包含有libraries库文件, DLLs文件, header头文件; 10) 实体设置工具用来对任一对象及其关联脚本的参数编辑; 11) 提供完整的Debug调试功能,支持脚本运行的breakpoint中断点, 变量和数值编辑的监测, 及步进脚本的Debug调试; 12) 可制作实时的粒子系统,并具有物理特性,如重力、反弹力等; 13) 支持布料系统,可实时模拟布料飘动效果; AI智能软件包 1) 建立智能、自主角色能够评估他们的环境得到基本的选择并对他们做出决定 2) AI 躲避 3) AI 路径查找 4) AI 跟随 物理包 1) 在遵从基本物理定律的情况下可以帮助你注入栩栩如生的物理属性应用到创建的三维环境中的真实的现实行为。 2) 三维对象物理属性; 3) 角色物理属性; 4) 汽车物理属性; 5) 水物理属性; 虚拟现实交互播放器 1) 加载资源; 2) 捕捉到的AVI; 3) 可嵌入办公; 4) XMLParser; 5) 开放和保存对象变成zip档案 | 套 | 1 |
33 | 5通道同步显示环境 | 通道同步显示部分,丛集式 PC 的分散式运算可以计算不同角度的视点,运用在高质量的被动式立体影像或是多屏幕场景的着色计算。 1) 丛集式 PC 的分散式运算; 2) 5个输出信号,可以一次计算5个视点的画面; 3) 外接硬件的设定 4) 远程控制 5) VR展示工具 6) VR常用编辑资源库 7) VR软件开发工具 8) 支持VRPN+所有Add-ons的VR外接硬件 9) 通道数量无限制 10) 丛集式电脑数量 11) 硬件边缘融合 12) 非平面拼接显示 13) 软件曲面变形校正 14) 软件边缘融合 | 套 | 5 |
34 | 光学空间跟踪定位系统 | 1) 理想操作范围:Min: 2 ft (0.6 m);Max: 20 ft (6.1 m); 2) 多摄像机校准和跟踪; 3) 在6自由度(X, Y, Z, Roll, Pitch, Yaw)物理空间跟踪头部、身体位置; 4) C/C++ DLL API开发接口; 5) VRPN, Trackd和自定义网络流; 6) 精确到毫米; 7) 帧速率100 FPS; 8) 快门速率1000 Hz | 套 | 1 |
35 | 网络运行环境集成开发端 | 网络运行环境集成开发端,支持在局域网和互联网上的多用户交互开发同一3D场景,功能包括: 1) 服务器端多用户开发环境; 2) 会话管理; 3) 分布式用户定义的数据库; 4) 在用户之间发送信息; 5) 为因特网包动画预测数据丢失; 6) 动画修正数据网络包失去; 7) 文件服务器; | 套 | 1 |
36 | 数据手套 | 该设备用以记录手指的弯曲(每根手指一个传感器)以及手的方向(指向和翻转),它可以用来替代鼠标和操作杆。 1) 材料:可伸缩的合成弹力纤维; 2) 弯曲分解力:8-bit A/D12-bit A/D 3) 弯曲传感器:每个手指一个光纤传感器,共5个传感器 4) 采样速率:可以达到每秒200次; 5) 无线传输频率: 右手418MHz;左手433.92MHz 6) 无线范围:最远30m | 套 | 1 |
37 | 放映展示厅音响系统 | 该系统系统配备扬声器,智能音场调校系统,来自智能播放系统长达340小时的音乐储存能力和扩展功能,使整个房间内音乐无所不在。 1) 数码5.1解码,杜比数码/DTS,解码系统可将任何音源、甚至老电影,电视节目转变5声道的环绕效果; 2) 多功能媒体中心除了能够存储CD外,还能播放多种格式的碟片以及连接多种设备,如:DVD、CD、CD-R、VCD、PCM、数码5.1、MP3、MPEG-2; 3) 智能音乐播放系统,媒体中心能够存储近340小时的CD音乐,您可以将自己的CD收藏全部存储进去。而且根据您对每首歌曲的不同反应,进行学习和分析,优先播放您比较喜欢的歌曲; 4) 智能音场调教系统可以根据房间的环境和扬声器的摆放位置调节声音效果,保证您在家里的音效与专卖店视听室的效果完全一致; 5) 音响气量流低音箱,应用音响气量流技术,使低音更加纯净、丰满,外形更加小巧; 6) 最小的Direct/Reflecting? 直接/反射式扬声器; 7) 视频加强器,支持HDMI,表现出最佳的视频清晰度,最高可达1080p | 套 | 1 |
38 | 高清投影机 | 1) 标准分辨率:1920×1080; 2) 投影机亮度:1000流明; 3) 投影方式:正投/背投,桌面/吊顶; 4) 投影镜头:1.8倍电子变焦 f18.7-33.7mm F2.54-3.53; 5) 输入输出:HDMI×2、VGA×1、S视频×1、色差×1、VIDEO×1、Trigger x 1、RS-232C x 1; 6) 投影灯泡:200W超高压水银灯泡; 7) 灯泡寿命:3000小时; 8) 功耗:300; | 台 | 2 |
39 | 银幕 | 用于立体电影放映的银幕; 放映室大小7*12平米; | 套 | 1 |
40 | 40座环境装修及技术服务 | 共7*12平米装修,包括40个座椅沙发; 银幕系统装修等; 基础工程装修,包括周边设备; 立体电影放映环境的假设; 软件产品及其功能模块能够从软件厂商获得免费1年的版本升级服务,提供现场安装调试,培训。硬件产品提供免费1年保修及现场技术支持服务 | 套 | 1 |
41 | 立体播放工作站 | 1) Intel Xeon E5440 3.0GHz处理器2颗; 2) 4096MB ECC FBI DDR2内存; 3) 500 GB SATA硬盘; 4) 1块NVIDIA uardo FX 4800-SDI显卡; 5) 集成双Broadcom 5755 NetXtreme 千兆以太网网卡; 6)1台24寸液晶显示器 | 台 | 1 |
42 | 蓝光播放机 | 1) 蓝光播放机 1台 2) V制式:逐行扫描; 3) 输出分辨率:1080P; 4) 音频播放:支持未压缩无损音频格式; 5) 其它功能:BRAVIA Theater Sync 同步系统, 可实现一个遥控器同事启动索尼电视和蓝光播放机, 支持X.V Colour色域标准; 6) 视频接口:HDMI; 7) 音频接口:7.1声道环绕声 | 台 | 1 |
43 | 立体电影播放软件 | 1) 支持立体电影模式:单视场;交错;并排;叠加;SIS信息; 2) 支持预览模式:源文件;单视场;双屏输出;NVIDIA立体设备;3D显示器;DLP立体投影;真红蓝立体电影;真红绿立体电影;灰度红蓝立体电影;灰度黄蓝立体电影等; 3) 支持视频文件:AVI、MPEG-1;WMV、ASF; 4) 支持Windows媒体双流文件; 5) 支持左右眼文件的分离; 6) 立体电影文件的数字权限管理; 7) 播放其他格式包括DirectShow第三方解码视频; 8) Windows Media 7.1和5.1多通道音频解码; 9) 支持3D-DVD播放; 10) 输入输出立体电影元数据文件; 11) 兼容Windows媒体中心遥控; | 套 | 1 |